迷失幻途是一款近期极为火爆的策略卡牌类手游,它源自steam平台的热门移植,游戏英文原名lostinfantaland。该游戏巧妙融合了精美的像素艺术风格,将深度卡牌构建与策略战棋玩法相结合,并创新性地加入了肉鸽元素,为玩家打造了一场前所未有的战斗盛宴。在迷失幻途手机版中,玩家能够自由选择战士、法师、诡术师等多元化职业,亲手组建个性化卡组,踏上全新的冒险征程。更多趣味横生的游戏模式,正等待着你的探索与发现。
Steam移植,肉鸽策略卡牌游戏《迷失幻途》将于10月9日开启棋途试炼测试,敬请期待!
此外,欢迎小伙伴们在本页面预约游戏,待游戏上线后即可第一时间收到推送消息!
需要卡牌:
不用删的初始牌:火焰打击,充能,快速充能(不要给法力旋涡吃),魔法盾(给法力旋涡吃的)
需要删的牌:模式切换,法术打击,吹飞术。仅仅4张牌,意味着能省下很多钱
金卡:法力旋涡(必拿),护心甲
流派卡牌:火焰打击,燃气喷射,火上浇油,点燃,引爆,回聚打击
通用卡牌:检索和复制(最强通用牌),法杖格挡(给法力旋涡吃的,可以不拿,拿多了建议删掉一些魔法盾,不然启动太慢了)
招式牌一张都不用拿,火法的每张牌都非常影响爆发的伤害。
卡牌数量:
建议流派卡牌数量=5,保证循环速度能常常拿到法力旋涡,从而攻守兼顾,有检索或金符文可以再多拿一张,打高难度有“负重”牌,建议流派卡牌数量减少为4,这里强烈建议玩家用史莱姆黏胶握持“负重”。
5张流派卡牌是因为法师每回合能拿取6张牌,法力旋涡吃掉其他卡牌后,五张流派卡牌+法力旋涡正好6张,可以每回合都拿到这六张,也就是每回合都能拿这五张牌打爆发。
如果流派卡牌已经满了而又拿到了想要的流派卡牌,可以把火焰打击删了换成这张牌
想想每回合都给敌人加一层燃气喷射,着火层数指数增长,哪个boss遭得住?
或是每回合都拿到回聚打击,动不动一百的盾,哪个boss破的了防?
但如果拿多了,就可能要防御时没防御,进攻时没进攻。
拿牌误区:
火球术不是流派卡牌,它更像是无属性流派的牌,它比火焰打击只多2伤害,而着火流注重的是后期的着火层数而非物理打击伤害,而且后期着火流是玩指向模式的,所以不要火球术
回聚打击和燃气喷射二选一,不要两个都拿,一个是极致防守一个是极致进攻,带一个就可以把boss按着打了,带两个的话反而不利于平时普通关,因为普通关你很难叠着火层数
秘宝:
金符文:最强秘宝
水晶项链:比活力结晶残片还好用
史莱姆黏胶:高难度才要,一定要用来绑定“负重”牌
回收盒:利于启动
奇异花和龙爪手:越早拿到越好
其他秘宝通通不需要
玩法攻略:
解锁进阶5以后必开启“女巫随机升2张牌”混乱选项,这样十分容易在毕业时全部卡牌都升级。
前期靠火焰打击的伤害,后期靠着火的伤害,所以前期用飞弹模式,后期用指向模式
第一层不用删吹飞术,因为吹飞术很适合打第一层的boss,第二层之后吹飞术用处已经不大了,能秒怪不需要吹飞敌人,必删
中期后期找个角落启动法力旋涡和护心甲,启动完毕就可以一回合秒一只怪了
勇者最强毕业配置为:核心秘宝金符文,精简至六张牌包括“突刺、钩爪或击退、妖刀、直击要害,轻击,负重”,这个毕业阵容3点行动力完全足够,3点行动力还不够的话就再拿一张“招式领悟”。因为卡组精简,每回合都能拿到这五张牌,这五张牌包含了三个伤害乘区,想输都难(不用充值变强卡都能七回合秒龙骑士)。
全探索的情况下,一般资金会比较充裕,可以考虑秘宝
boss秘宝
金符文>活力结晶残片>生命结晶>乾坤袋>藤鞭>酒壶,剩下的看自己喜好
以下同级别的秘宝顺序不分排名
T0秘宝
龙爪手:战斗结束拿取卡牌奖励时多一张可选牌
越早拿到越好,有助于毕业,特别是融会贯通流,第三层就别拿了
奇异花:战斗结束恢复6点生命值
越早拿到越好,第三层就别拿了,有了它这把少一两个篝火都能过,忘了多少价格。
在很多事件我们都知道10血量能换50金币,假设奇异花200金币,那么它得回复40血量也就是7次才能赚回来,每层约12关,也就是说第一层和第二层拿到都是赚的(此处考虑的是全探索),所以说第三层就别拿了
龙鳞盔:回合结束后如果没有护甲,获得5点护甲
非常适合无防御牌的流派,和奇异花差不多,假设同样是200金币,那么挨8次打就赚了,很多时候比奇异花赚得多哦!
回收盒:在战斗第一回合时,选择卡牌放入弃牌堆,然后抽相同张数的牌
第一层第二层开场爆发的最强秘宝,比如可以保证第一回合拿到突刺和轻击,一次带走俩。又或是利于妖刀和苦练成长。第三层对于成型的极简流来说不需要
连接绳:若回合开始抽到多张招式牌,则随机降低一张招式手牌1个行动点消耗(降低效果仅回合内有效)
勇者的突刺和钩爪都是强力招式牌,我一般两个都要,而且我的卡牌总是精简得只有5~6张(不包括负重),所以连接绳稳定触发,四舍五入相当于一个完整的活力结晶!越到卡牌毕业越香
绳结:若回合开始抽到多张招式牌,则将一张7点伤害0行动点的简单一击插入手牌
和连接绳同理,每回合赠送一张“轻击”,也很不错
空瓶子:同时打出四张或更多牌的话,下回合额外摸一张牌;每场战斗可生效三次
小金符文,提供三回合的稳定爆发,连斩三个敌人不是问题,对于成长的流派来说非常好用,对于大卡组的融会贯通流也能利于早点拿到融会贯通早点启动
古代墙砖:地图边界可以对敌人产生碰撞效果,所有对地图的碰撞伤害×200%
搭配击退让击退直接有了直击要害的强度,多了一个伤害乘区啊!但是!没有击退就没用!如果在第一层遇到就拿古代墙砖,一般来说第二三层那么多关卡总会碰上击退的;第二和第三层别拿,万一拿了又遇不到击退,这件专为击退而生的秘宝就很尴尬(从T0沦为废品)。要先拿古代墙砖再拿击退,击退少了古代墙砖也很一般
T1秘宝
勇者之剑:3张攻击类的牌一起打,伤害+7;4张或更多攻击类的牌一起打,伤害+11
由短剑升级,24个秘宝碎片的提升幅度非常明显,对比一下T2秘宝“死士腰带”足以看出勇者之剑的效果有多强大,但勇者之剑不适合不能保证四张牌同时打出的流派,这也是为什么它不是T0秘宝的原因
勇者之剑虽然强,但得花费24秘宝碎片,有一点昂贵,建议玩无防御牌流派时才升级勇者之剑,不然发挥不出它的全部实力,那样还不如死士腰带,沦为T2秘宝
铁叶:累计满2次不低于3张牌的出牌时,下回合抽牌+1
小金符文,比铁花效果更稳定,高难度的负重牌严重影响输出,没有金符文的话可以考虑它,它能极大的提升接近毕业的卡组的稳定性。
护身符:每场战斗可抵消一次非地形的减益效果,执行抵消后下回合额外获得1个行动点(或法力值)
小龙鳞盔
铁葫芦:当打出招式牌且出牌数不低于3张牌时,获得5点护甲
大部分情况都是龙鳞盔的下位
君子手骨:拿起时,选择一张牌在每次战斗第一回合被抽到手牌
回收盒的绝对下位
史莱姆黏胶:拿起时,选择一张手牌,使其获得[握持]效果,握持即一旦抽到手中,就不会在回合结束后被放入弃牌堆
前面好用,比如解决突刺不能和苦练还有妙用招式一起拿到的问题,越接近毕业越没用
无源之火:战斗开始玩家入场时,获得8点愤怒
首回合爆发的好秘宝,很好的缓解了首回合被围困的窘境,在游戏的第四层或无尽开发出来之前,这件秘宝对成长和启动的流派都有不错的用处
空气铠甲:战斗开始玩家入场时,获得12点护甲
如果你没有龙鳞盔,空气铠甲是T1,有了龙鳞盔,等于少了5护甲值,那空气铠甲就是T2。空气铠甲影响玩家首回合的策略,还不错。
忍术卷轴:0行动力的攻击牌增加4点伤害
妙用招式和轻击的伤害大幅提升,建议有妙用招式才要忍术卷轴,有妙用招式和轻击的流派自然少不了进攻秘术,再配上勇者之剑,进攻秘术流的伤害直接起飞。
棉布头带:回合开始时,若手牌中有行动点消耗大于2的招式牌,则立刻获得1张5点伤害0行动点的简单一击
摸到冲刺斩和旋风斩赠送一张“轻击”。建议玩融会贯通流才要棉布头带。
风灵石:敌人的任何碰撞、拖拽伤害的最低值为10
只对钩爪和击退有用,第一层和第二层有不错的效果,第三层由于玩家的伤害非常高,超出了风灵石的提升范围,第三层别拿风灵石
T2秘宝
健身圈:累计每走满10步(回合结束时结算)则下回合增加一点行动点(或法力值)
约三回合给1行动力,对比活力结晶残片貌似还行,但三回合还是太不稳定了,不稳定指的是缺行动力的时候没有行动力,又或是行动力溢出。
护腕:每打出十二张牌,获得一个行动点(或法力值)
同健身圈,但它的效果比健身圈还差一点,而且有可能牌都打完了才给行动力导致花不完
铁花:累计满3次不低于3张牌的出牌时,则下回合行动点+1
同健身圈
死士腰带:如果连续3回合都执行了攻击,那么下回合开始时加9点愤怒
三回合+9伤害,对比铁花不会出现行动力剩余的情况,但9点伤害还是一般般。
对比短剑强化成勇者之剑,假设每回合都能同时打出4张攻击类牌,那勇者之剑提升的效果即每回合造成5伤害,远胜于死士腰带;假设每回合都能同时打出3张攻击类牌,那勇者之剑的效果即每回合造成3伤害,伤害上也能和死士腰带打个平手,但勇者之剑的触发更稳定,还是勇者之剑强。
死神镰刀:玩家回合结束时,不高于四点生命值的敌人会立刻死亡
假设一回合补刀一个怪物,效果比死侍腰带好一点,但它有可能没补到
将军笔:造成击杀立刻抽一张牌
勇者伤害有四个乘区,攻击类牌伤害,直击要害和充值变强卡,钩爪,击退碰撞伤害,毫无疑问如果要打高伤害这些牌要同时打出,等爆发结束了才摸牌, 基本只能刮痧,更别说移动力可能不够你到下一个目标,打boss时也没法触发。将军印也是同理。
肌肉背心: 每场战斗中,首次带招式牌的出牌会增加50%的攻击力
勇者的流派都要开局启动或成长,意味着肌肉背心不能打出很高伤害,而如果玩的是进攻秘术流(无需启动和成长),都玩这个流派了肯定得有一回合秒一个小怪的伤害,拿了它也是伤害溢出(第三层大怪用进攻秘术可能秒不掉,但它们威胁性很低,首回合一般不会优先打他们)。
打boss时那点提升幅度不够看,打小怪时不如无源之火,同样的普通关,肌肉背心必须要拿到招式牌才能触发,而无源之火不需要,无源之火可以稳定的开场秒怪。
格斗徽章:战斗开始第一个回合获得1行动点
开局给1行动力,如果同时拥有它和活力结晶和拳击绑带其中之二,很可能第一个回合用不完行动力(比如你首回合摸到0耗牌和负重,就容易用不完行动力)。
拳击绑带:每场战斗首张招式牌的行动点-1
同格斗徽章。
警戒果:遭遇埋伏时,不会降低行动点(或法力值)且能额外抽两张牌
遭遇埋伏的关卡也没多少,没有警戒果无非就是多挨两下打嘛,对比一些事件我们可以知道10点血量可以值50金币,也就是说花200左右的金币买一个警戒果,得要保护你免受40伤害才能赚回来,但以我的经验而言,我很少在埋伏关挨那么多打,要是挨太多打了直接用游戏自带的战斗重置功能就行
如果运气不错卡牌非常好,遇到埋伏关无所畏惧,那警戒果就更没用了,所以说警戒果赚不回来的
如果全探索的话一般每一层能遇到两个埋伏关,全探索警戒果能算T1
定神香:商店不再离开后涨价,休息点也不再逐渐熄灭
省不了几个钱,一般回不了本,千万别买
罗盘:大地图上不会出现未知节点
别买,偶然拿到了也不要升级,进阶10难度无论速通还是正常玩都会探索很大一片地图,罗盘并不会影响多少玩家的探索。
剩下的秘宝很没用……
双刃斧:在战斗开始时获得的增益(来自卡牌或秘宝的效果提升60%)
它的提升对象就只有无源之火、格斗徽章,肌肉背心,提升幅度只有60%,千万别拿,更不要升。(此处只考虑了秘宝,我没读懂“来自卡牌”是什么意思)
怒火面具:回合结束时手上有负面特殊牌或身上有的负面状态(除了落水或寒冷系之外),则获得5愤怒
不好触发,触发也提升幅度不大
小圆盾:3张防御类牌一起打,护甲+3;4张或更多防御牌一起打,护甲+6
主流流派不玩防御牌,玩防御牌的流派只需两个篝火就能通关,但那样很需要运气,如果玩防御牌流派的话可以拿也可以升。
迷失幻途是一款备受欢迎的肉鸽类卡牌策略游戏,在游戏中玩家将会在一个随机生成的8x8地图里进行战斗冒险,你可以探索不同的区域,获取不同的卡牌构筑自己的卡组,搭配各种各样的的道具,击败所有的敌人。
经典的战棋回合制玩法,每回合的移动与攻击都需精心策划。
洞察敌人动向,利用地形与道具,制定你的战术布局。
每一次战斗都是对智慧的考验,每一次胜利都让你更加接近真相。
回合制策略与roguelite冒险的深度融合,创造高耐玩性
独创的卡牌组合出牌玩法,像斗地主一样出牌
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收集不同的卡牌,搭配出独一无二的卡组
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不断积累魂球,提升你的角色属性与技能
迷失幻途作为一部引人入胜的奇幻冒险小说,以其错综复杂的剧情和丰富多维的角色塑造,让读者仿佛置身于一个光怪陆离的异世界之中。故事在跌宕起伏中缓缓落下帷幕,留给读者无尽的遐想与深思。若你也想踏上这段充满未知与挑战的旅程,不妨前往极8网下载迷失幻途的电子版,一同探索那令人心驰神往的奇幻世界,感受其中的震撼与感动。
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